��� ����������� ���� �������� ��������� ����� ����� ������ Adobe Flash Player.

�������� ������������� Adobe Flash Player

НАРДЫ

"ДЛИННЫЕ НАРДЫ"
Родион Чеботарев

Отрывки из книги...

E-mail Печать PDF

Переигрывание в доме

 

На рис. 1 показана игровая ситуация, белые бросили 6:1. Как им ходить? Казалось бы, глупый вопрос. Естественно, D1↑, D6↑. Результат такого хода виден на рис. 2. На рис. 3 показано лучшее решение для такого броска. Ход D1↑, D1–D2. В чем же для белых позиция, изображенная на рис. 3, имеет преимущество перед тем, что мы видим на рис. 2? На рис. 2 у белых нет возможности пойти 3:3, и ход 3:2 они выполняют только на половину — пойдя двойку. И после хода 3:2 у белых остается та же проблема. Понятно, что пока белые будут стоять, черные постараются выйти из марса. На рис. 3 у белых стопроцентная возможность для выполнения любого хода. А то что они сделали переход D1–D2, может компенсироваться следующим броском белых, включающим любую шестерку или пятерку, — тогда белые выводят D2↑ и один из камней D5 или D6. Допустим, D5. В результате этого хода у белых остаются камни только в пунктах D5 и D6, а это вывод двух камней при любом ординарном броске и вывод четырех камней при выбросе любого куша. Но не менее важным является и то, что у белых на доске останется четное количество камней. А это, как мы знаем, приводит к экономии целого хода. Поэтому таким ходом, как показано на рис.3, белые практически лишают черных возможности выйти из марса.

 

На рис. 4 белые бросили 6:2. Казалось бы, их ход очевиден: D3↑, D5↑. А может, этот ход не столь очевиден? Разберем положение черного камня на D1 и вероятность поражения черных с марсом или с оином. Черных от поражения с марсом могут спасти три броска: 6:6; 5:5; 4:4. При таких бросках черные заходят в дом и перед заключительным броском белых успевают выбросить минимум один камень. Если бы белые пошли D3↑, D5↑, то черные, бросив любой из вышеперечисленных кушей, проиграли с оином. Если же белые пойдут D3↑, D4–D6 (рис. 5), то у черных останется один вариант, позволяющий им проиграть с оином: 6:6, а 5:5 и 4:4 черные не смогут сыграть. Значит, по приведенному показателю ход D3↑, D4–D6 предпочтительней хода D3↑, D5↑. Разберем теперь варианты выхода белых после следующего броска. Если посмотреть на рис. 5, то становится очевидным — белые имеют стопроцентные шансы на выход обоими камнями. Если же белые пойдут D3↑, D5↑ и один камень у них останется на D4, то создастся впечатление, что и в этом случае у белых есть все шансы на вывод этого камня. Но! Это не так! Допустим, черные следующим ходом бросили 3:2 и ходят D1–D6, а у белых следующий бросок 1:1 или 2:2. Тогда белые не в состоянии вывести один-единственный камень с D4. А у черных для поражения с оином есть уже не три варианта, а четыре. Добавился ход 3:3.

Казалось бы, в предыдущей ситуации из-за поспешного хода белые упустили победу с марсом и довольствовались только победой с оином. Этот пример лишний раз подтверждает высокую стоимость поспешных стереотипных ходов.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Разрушение шешара.

 

На рис. 1 видим ситуацию, сложившуюся в игре после хода белых. По многим показателям у белых положение лучше, чем у черных. Белым нужно закрепиться на поле В любым камнем с В1, а потом — или создание шашара на поле С, или создание шешара D3(D4) – А(А3). Но осталось самое малое — дождаться хода черных, и лишь потом претворять в жизнь свои задумки. Черные бросают 5:5 и ходят А3–В2, А4–В3, А5–D4, А6–В5. Результат этого хода и расстановку камней после него видим на рис. 2. Черные сделали шешар В2–С1.Теперь положению белых не позавидуешь. Девять камней белых, оставшихся перед только что сделанным шешаром, в будущем приведут к поражению с марсом. Белым необходимо играть контригру, рассчитанную на разрушение шешара. Белые могут создать шешар D4–А3. Но если сравнивать количество свободных пунктов у белых и у черных и если сравнивать количество камней в головах противников, позволяющих делать ходы с головы, не разрушая свои шешары, то становится ясно, что шешар белых D4–А3 не эффективный в сравнении с шешаром черных В2–С1. Поэтому для успешной контригры белым необходимо искать другие варианты ее развития.

Белые бросили 1:1. Рассматривая приведенные выше аргументы, стоит

подумать о необходимости хода А1– А3. С таким ходом не следует торопиться. Внимательно посмотрим на доску. В глаза бросаются два белых камня на С2. Вот этими камнями и надо ходить в первую очередь. И ход выглядит так: С2–С3, С2–С4, А1–А2. Перемещение А1–А2 сделано по остаточному принципу. Но в этом ходе также есть положительные моменты, рассчитанные на будущее. Однако ходы, разрушающие шешар черных, это С2–С3, С2–С4. Почему так? Потому что перекрыв двойки и тройки черных с головы, эти варианты ходов для черных остались только на поле В, а эти ходы, выполненные на поле В, ведут к разрушению шешара черных. Рассмотрим все варианты. Единицы у черных есть. Четверки играются с головы, но четверка не выпадает одна, поэтому встает вопрос о том, как играть второй камень. С пятеркой — та же ситуация, что и с четверкой. Шестерка заставляет черных уйти с D3, позволяя белым усилить свой шешар с помощью передвижения его границ на один пункт назад. Если же белые погонятся за шешаром D4–А3 и пойдут А1–А3, С2–С4, то у черных появится тройка, а это нежелательно.

А если черные кинут не только тройку или двойку, а куши 2:2 или 3:3, для черных это будет катастрофой. Даже куш 4:4 (С1–D3, В2–В6) для черных может нанести непоправимый урон, так как ход В2–В6 превращает сильный камень на В2 в мертвый.

Общая рекомендация для выполнения приема, направленного на разрушение шешара, — перекрытие на разных частях доски ходов определенной длины. Чтобы для хода противнику приходилось брать камни только те, которые стоят в шешаре.

Эта рекомендация позволяет понять, что если шешар сделан на конечной, тупиковой четверти (как в рассмотренном только что примере), то ходы, которые необходимо крыть и которые способны разрушить шешар, должны быть небольшими: 1, 2, 3, 4. Если шешар сделан на первой, второй или третьей четверти, то ходы, способные разрушить шешар, могут быть как небольшими, так и наоборот, большими 5, 6. Все зависит от игровой ситуации и расположения камней на доске.

 

Последнее обновление ( 22.05.10 23:12 )  


Код нашего баннера:

Статистика

МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов




 


Каталог Весь Донбасс